2)第一百三十四章,挖墙脚_那一年1977
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  件扇起的蝴蝶翅膀,已经影响到微软公司的时候,姜斌却还沉浸在自己的节奏里。

  结合着市场的调研,以及对于游戏市场的回忆,姜斌对于1980年的游戏情况,终于有了一个比较直观的概念。

  现在,无论是街机游戏,还是家庭游戏,都是相对比较简单的。

  时下最流行的三款游戏,也就是《小行星》、《太空侵略者》、《小蜜蜂》。姜斌弄来这三款游戏一一体验之后,总结起来就是一言难尽。

  他以前也是陪过自己孩子玩过游戏的,跟后世的相比,根本就不在一个档次上。特别是《太空侵略者》,名头倒是很大,但只有一个太空大战的噱头,其实就是一款简陋之极的射击游戏。从屏幕上方会出现一排排不停往下移动的太空侵略者,这些侵略者只有四个不同的形状,飞碟、章鱼、螃蟹、乌贼。

  除了飞碟,姜斌实在搞不明白,其他三个跟太空有个啥关系!

  至于玩家的视角更是简单,在屏幕的下方有一个可以左右移动的大炮,只要对准不断向下逼近的太空侵略者即可。

  这款游戏可以说已经是当下游戏中的佼佼者了,其他的更是惨不忍睹。

  面对这样的情况,姜斌反而有了信心,虽然自己对游戏研究不是很深,但是经典的几款游戏还是有些了解的,比如说泡泡龙、超级马里奥、冒险岛、双截龙、赛车等等游戏。

  经过深思熟虑以后,姜斌决定同时上马两个游戏,一个是泡泡龙,另一个是超级马里奥。泡泡龙与当下的游戏水平比较相符,易于实现;而超级马里奥却是有些复杂的,也是首开横板游戏的先河。

  环球软件的游戏部门属于初创,姜斌原本并没有信心上马超级马里奥这样的高难度作品,但是安娜招来的几个雅达利老员工,却是让他抑制不住躁动的内心,想起了尝试一把的豪赌。

  至于,为什么雅达利的老员工要跳槽,倒是让姜斌有些意料之外,却又有些意料之中。

  意料之外是因为雅达利公司的收入可以说是业内最高的,跳槽会面临着收入的大幅锐减的境地。

  而老员工说出跳槽的原因后,姜斌却又觉得意料之中,原来布什内尔被架空职位以后,新的领导摒弃了布什内尔松散的管理模式,代之以严谨的管理作风。

  此举一方面达到了公司规范化管理的效果,但也带来了巨大的负面作用:习惯了布什内尔宽松管理模式的开发人员对此很反感,抵触情绪严重,一些有才华的游戏软件设计与开发人员纷纷离职。

  这倒成了环球软件的机会,姜斌立马安排公司人员去雅达利挖墙脚,一番努力之下,倒是有将近20位顶尖人才被收入囊中,相当于雅达利的半个研发部门直接搬了过来,差点让姜斌在梦中笑醒。

  于是,姜斌的两个游戏立项倒也没了担心,无比顺利的展开,特别是在姜斌和盘托出的自己的构想之后,立马得到了研发人员的落地反馈,让姜斌切切实实感受挖到了宝贝。

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