2)第15章 第15章_走眼
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  。”

  “那你还……”

  “可我也找不到其他办法啊。”贺年垂着头,“我好像每一步都走错,现在稀里糊涂就……”

  “不然对他坦白?”

  “可是是他现在认为我是贫穷大学生的哎。”贺年质疑。

  “对方肯定也不是在乎身份的人,你试试直接表白?”

  贺年摇摇头,想起那一个晚上严锐之给的声明:“那现在这段关系都保不住了,说不定直接拉黑我从此再也不联系。”

  他的声音里带着懊恼:“我表现得其实也……挺明显吧,他那么聪明,怎么可能一点都看不出来啊。”

  没等温淮开口,他就自己给了自己答案:“看出来也当不知道罢了。”

  “而且我跟他现在就凭这么个抓不着的协议吊着了,”贺年苦恼道,“好难啊。”

  温淮实在是不知道怎么办了,给不出好建议,眼看自己的好友失魂落魄的模样,刚想温声安慰两句,就听见贺年的语气变了。

  “但是没事,”他不知道哪儿来的斗志,雄心勃勃地一扫刚才的阴霾,“再熬一熬,我可是要回去当皇后的!”

  “……”

  虽然不清楚前因后果,可温淮在这一刻笃定地认为,自己刚才那点心疼纯属多余。

  严锐之自然是不知道现在的贺年在密谋什么,没回家,叫司机送自己回了公司。

  他们手上两个项目,一个成本相对低的游戏a,另一个还在研发初期的游戏b。

  做游戏就像造房子,敲定完了故事背景、美术风格、经济体系、战斗模型之类的基本内容以后,就开始一点一点搭建,制作人参与策划,之后程序开发策划配表,验收通过后就是一次又一次的测试和返工了。

  他的公司没有强行要求标准的上下班时间,不过现在a项目进到了测试环节,走进去时果然见不少灯还亮着。

  郝帅也没走,见他来了还吃一惊:“你这个点来?”

  “嗯。”他拉开办公室的门,说得简洁,“测试。”

  除了美术方案和战斗模型是郝帅和剩下几个主美主策把关,其他的环节严锐之基本都会参与。

  按理说现在分工明确了不用这么辛苦,但即使是一个小成本的项目他也不想粗糙对待。

  当前的测试阶段不需要连接设备,这是一款错位解密,故事线和其他构成都相对单薄,但图像和画面都简洁高级,且错位的地方都很精巧,常常能在山穷水尽的地方找到通关下一个场景的方法。

  忙起来就忘了时间,他时常停下来记录当前的参数,反反复复测试一件未完成的作品不是一件有意思的事,但他却不觉得累,只想一点一点把自己的房子搭好。

  当年也是这样,那时候郝帅还没加入,工作室也只有寥寥数人,当时的原画还是个国企职工,全凭着一腔热血压榨了其他剩余时间完成任务。

  等他停下来喝口水

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