正式开拍,先拍前面的部分,后面再到本子国拍。
因为不打算拍《杀死比尔2》,吴龙会用动画的形式,在女主让自己脚趾头动起来时,回忆跟随白眉习武的情景。在这段回忆里,白眉告诉她,练功先练心。
以此,女主终于让脚趾头动起来。然后再接原版关于致命毒蛇暗杀组织的回忆,这个回忆引出石井御莲的来历。再用仇恨化作力量这结束,女主的脚趾头一个个动起来,女主下车坐上驾驶位,开车离开。
《杀死比尔1》只杀两个人,一个是铜头蛇薇妮塔,另一个是石井御莲。整部影片,关于杀石井御莲的剧情占影片一半时长。
拍教堂婚礼被杀,拍女主杀薇妮塔,拍医院醒来,拍完吴龙带着剧组飞入本子国。
青叶屋大体装修得差不多。原本千叶帧穗朋友开的这家酒吧不叫青叶屋,想到既然用来拍电影,不如就叫电影里的名字。
吴龙也同意授权给对方,并允许对方使用电影作为宣传,算是对免费使用场地拍摄的回报。
因为在千叶剑道馆已经练习过多次,这次实际拍摄又有吴龙的影响,拍摄过程很顺利,也很快。
没有长镜头,要求自然没那么高。一些打斗动作,因为提前训练和吴龙无相功影响的关系,比原版更加犀利和精彩。动作的连贯性也较好。原版实际上有些镜头还是显得凌乱,在脑海中无法脑补出缺失的全过程。
吴龙拍的时候,因为打斗连贯性好,即便是多镜头剪辑而成,仍然能脑补中一些缺失的细节。以及走位、人与人运动轨迹的关系,都显得很合理。
不会出现原本在这个位置打,镜头切换后居然变成另一个位置打。
一对多这样的场面,最忌这样的位置不连贯,导致代入感不够强。
当然,打斗动作的精彩或血腥,可以弥补这样的不足。让观众因为视觉冲击,忽略掉这些。
可如果连贯性做得好,代入感增加,就会让观众融入其中,随着里面的打斗而心跳。
看过一遍,出来后回味,感觉自己漏掉一些细节,再次买票进去看。
栗山贵子的流星锤玩得不错,吴龙没用替身。果果与女主的对决,镜头没有太多太碎的剪辑,都能理出一条线。所有的动作和走位有迹可寻,合情合理。
如果要求不高,还可以看成是伪长镜头,增加了可看性和真实性。也让人误以为栗山贵子真的会武功,很能打。
放在电影里,加上果果的萝莉冷峻,带着些邪气怨气的气场,增加了观众认为栗山贵子真的杀过人的想像。
千叶帧穗与乌玛在栏杆上打的这场戏,吴龙给了他俩两个选择。一种吊安全绳,一种不吊安全绳,会在下方放置海绵垫。
下方是水池,放绿幕海绵垫,后期电脑处理。
不吊安全绳,有些动作就可以做得更
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