游尧默默把自己的拍一拍改回了默认模式。
敖青雪一言难尽“要不要把他踢出去”
“不用管他。”尚惊雁说。
她大概清楚,这人可能是因为真物团才进来的。
反正,自己的这段话没打算瞒着大众,3000个人,保密根本不现实。不如就让他加进来,静观其变。
我相信,从事发到现在,大家应该都有问题想问我。
群内安静,但在无声处已经快按捺不住了。
问题
那可太多了。
那种怪物是什么它们真的已经存在一个多星历了吗联盟的历史里为什么从没有记载过它们它们还会再出现吗今后人类应该怎样对付它们
这些问题,联盟会在接下来的时间内为大家详细解答,我今天要说的是一件最为迫在眉睫的事。
尚惊雁打完字,将一个链接转发过来大家看到这个新闻了吧据不完全统计,联盟第一次行动共计观测到脑虫1513只,歼灭13059只
是的,脑虫并没有被全部消灭,有一小部分逃逸了。不仅如此,在我们的精神图景之外,也依旧藏匿着脑虫。甚至,我们其实并不清楚它们的总数。
因此,危机仍然没有消失,它是悬在我们头顶上的达摩克利斯之剑。
脑虫具有能够精神体化的能力,这便注定,人类与脑虫的战争就不可能只存在于现实的疆场上,更重要的战场在精神领域它注定离开不了我们筑梦师的参与。
即便“集体精神屏障”已经形成,也难保有些人类先前空洞症的程度太深,抵挡不住脑虫,又一次被趁虚而入。
那么,筑梦师的作品就很有必要了。
现在已知的是,脑虫喜欢人类美好的、具有恋爱氛围的情绪,厌恶恐惧等负面情绪。
尚惊雁先前就早已验证,恐怖风对于治愈空洞症有奇效。如今正是需要它的时候。
何为筑梦师曾有前辈说,我们是精神疆域的守卫者。这话名副其实。朋友们,现在正是需要我们的时候,我们怎么能怯场
尚惊雁的言语并不算多么华丽,但极具有感染性,让敖青雪想起了她第一次站在联梦大演讲台上的时候。
已有人情不自禁附和
说得很对。
尚导直说,我们要怎么做才最有效率
尚惊雁终于表明了目的我的下一部作品群星之王,会是一部多人互动游戏。我需要同伴的帮助。
这个计划说来也简单,就是制作一部能够多人交互的全息游戏。比起其余所有文艺作品形式,它能够最大程度地让人沉浸体验。
尚惊雁有预感,虽说上次行动给予了脑虫重创,但最后的对决,还是得落到精神世界里。
群内当即响应者众,尚惊雁没有立刻答应。
毕竟这可以说是攸关人类社会的大事,如何谨慎都不为过。
云涌雪评价道“大家该心动了。”
游戏的精神构架也不是人越多越好
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