2)第169章 定个良心价_游戏开发救世主
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  。

  在这里韩棋需要做一件事。

  倒不是跟游戏直接相关,而是另外一件十分重要的事。

  在某种程度上,这件事甚至比开发某一款游戏还重要。

  这件重要的事,就是对幽灵号的强化改造。

  幽灵号在移交过来之后,其实整体还是比较空旷的。

  长度接近80米,宽度40米的超级浮空车,还具有很大的承载空间。

  在设计之初的空中堡垒浮空车,本来是可以让几十个人同时工作的。

  现在却只有幽灵的几个人在,自然会显得比较空旷没有满载。

  在《小小噩梦》的销售期间里,当时幽灵号临时充当了送货车的作用。

  超级浮空车拉着几百万套卡带,全球到处飞!

  幽灵工作室的铺货能力,手动遍布全球!

  不过那也只是前期才需要。

  后面随着幽灵在全球地下游戏市场都风生水起,也基本上不需要韩棋亲自开车去送货了。

  也就是说,现在幽灵号的负载率长期处于一个很低的水平。

  这可是一种浪费!

  韩棋自然不会让浪费长期发生。

  韩棋也早就想好该怎么来利用幽灵号了。

  那就是加强!

  加强火力!

  加强防御!

  幽灵号的设计用途最早就是战斗型号,只是后面才转化为办公用途。

  韩棋来到PNPD,就是要和PNPD合作,一起把幽灵号的战斗潜力全部激活出来。

  至于在加装大量火力之后,是否能操作的过来?

  是不是还需要额外聘请专业的舰队火控人员?

  这一点韩棋并不担心。

  因为借助火种系统接入之后的强大控制力,韩棋一个人就能很好的遥控幽灵号。

  甚至可以说,一个韩棋对幽灵号的操控能力,要比一支专业的星际舰队团队的操控力还要强大!

  区区加装火力系统?

  对于韩棋来说SOEASY!

  而在韩棋和PNPD,以及和平军卫的客户经理在探讨关于幽灵号的火力加装计划的期间里。

  制作完成的《虐杀原形》也完成了铺货,并且在全球各地陆陆续续的上市了。

  因为只是地下游戏的原因,自然也就不会像正常游戏那样全球同步还搞个发行仪式什么的。

  反正韩棋尽量把第一批货送到各大渠道商手中,然后约定一个时间正式开售。

  其他的事就不归韩棋考虑了。

  地下游戏销售嘛!

  渠道商各凭本事!

  至于游戏的售价,韩棋还是十分良心的选择了一个地球上3A大作标准的299元。

  299元的游戏,在地球上的话算是比较贵了。

  但在赛博星简直就是业界良心一般的存在。

  考虑到《虐杀原形》空前高涨的热度,以及之前流出试玩版之后给玩家们带来的震撼。

  甚至让《虐杀原形》定价400以上都毫无问题。

  定个良心满满的299,主要还是为了推广——薄利多销嘛!

  况且《虐杀原形》的吸金能力也绝对够了。

  目前韩棋十分乐观的估计,《虐杀原形》的下限都能卖2500万套以上。

  299一套的售价,如果卖出2500万套的话,韩棋所能获得的资金差不多有30亿!

  即使《虐杀原形》是幽灵目前投入最大的游戏,是幽灵的第一款3A级游戏。

  算起来的话成本也不过“才”10亿不到。

  就眼前的下限收入,韩棋都能净赚20亿以上!

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