对于做拦路桩众人倒是很快就做好了,关系到保护自己生命的东西他们还是很积极的。
至于对付骸骨骷髅的办法和人选队长们讨论了很久还是争论不休,毕竟这可不是闹着玩的,谁也不会拿自己队员的命开玩笑。
到了最后还是诺克曼提出了一个办法,那就是挖坑,然后由人引到坑内再进行围杀,这样骸骨战士的刀对众人的威胁就没那么大了。
难点就是这里的土地不算软,挖一个能埋骸骨战士的大坑需要的深度就废不少功夫,而且引它们入坑就会破坏防守阵型,对于抵御其他不死生物会很不利,甚至如果自己人掉下去或者其他不死生物进坑都是麻烦事。
人选方面反而不是难题,正面硬抗他们不干,但是躲避骸骨战士不少人还是有信心的,所以讨论到最后只剩下如何解决难点的问题。
等到佣兵们休息了两个小时之后,各队队长才终于商议好决策,那就是采用穿插式防守。
因为要解决骸骨战士,所以肯定不能像之前抵御食尸鬼那样硬抗,不然死多少人都不够的。
也不能引着骸骨战士从防守圈之中通过,那样跟狼入羊群没啥区别,所以只能引着骸骨战士远离防守圈。
这样做的话虽然不会破坏防守圈,但是如果其他不死生物也跟着骸骨战士追击引怪的队伍,那么防守圈也就没有了意义,而且引怪的队伍还会陷入危险之中。
穿插式防守就是在引过来之后抓准时机由各个小队突袭进去分割战场,尽量减少骸骨战士身边的不死生物数量,给引怪的队伍减轻压力的同时也是在给自己减压,唯一的难点就是时机的把握,太早或太晚不是自己陷入骸骨战士的攻击范围就是加重引怪队伍的负担。
看起来自身也是被分割了战场,使得全场都陷入混战之中,但是因为是主动分割,每个小队分配好人员都有自保能力反而比组成大防护圈要安全一些,唯一的缺点可能就是没法进行统一指挥只能各自为战了。
这对挖坑的位置也是一个考验,距离太近容易被其他不死生物占据,距离太远也有丢失目标的风险,无论哪样都会对其他人带来压力甚至死亡,所以坑位的摆放是讨论得最久的。
落实下来之后,各队伍便再次热火朝天地挖起坑来,六只骸骨战士经过这里十几支队伍的分配之后,由两到三支队伍一起应付一只,人数足够,也防止其他队伍偷懒。而杰纳德因为和诺克曼熟悉所以便组在了一起,其他队伍也都各自分好然后去到指定的地点待命。
昏暗的秘境之中无法分辨日出日落,每个人只能估算着时间以及身体的反应来进行休息和进食,等到前期准备做完,时间也过去了大半天。
所幸四周的食尸鬼以及大洞底下的不死生物在这段时间都没有
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