等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
暂且不论他人的感受如何,现在的左右一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制zuò过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同时,左右也不知道插画对游戏的干扰如何。
按照自己的记忆来判断,左右认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。
主办方Type-moon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年1o月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其真正的成名之作是在2ooo年的冬comIcmaRkeT上行的《月姬》。
《月姬》凭着Type-moon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。
当时的左右也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。
可比起前面两者,左右更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存zài一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。
因此,左右选择了《fate/staynight》来当做作品,而不是Type-moon的成名作《月姬》。
但这个世界的Type-moon是由谁来管理就不得而知了。
“今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选吧。”
“恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站表,通guò试玩者的反应和投票来确认人气如何。”
虽说Type-moon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力的作品。
就是这样,Type-moon的号召力才会变得如此巨大。
Type-moon以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。
“那么社长,我要点开网页咯。”
“等等,就算左右做好了心理准备,我也没有啊。”
和海城叫左右社长不同,林璇总是用全名来称呼左右。
由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最后拍拍胸脯。
“开始吧,海城。”
“真是的,这种行为根本没有任何意义,我们制zuò的游戏一定会取得优胜的啦!”
三人将头移到海城的笔电前,海城故意从下方开始翻
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