事宜。
秘密团队的人数不多,算上美工和设计只有十来个人。比起现在蜗牛游戏,一个游戏项目组动辄上百人的规模。
简直不值一提了。
虽然人数不多,但每一个都是精兵悍将。这些人都已经磨合领取了一段时间,彼此之间相互了解,对各自的能力知根知底。
他们也熟悉游戏开发流程。
这是一个战斗力很强的游戏开发团队。
李浩宇没有过多限制他们的发挥,只是大概提出一个思路。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。
大家讨论起来也很轻松,根本没像在公司开会那样严肃。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。
折腾了一段时间之后。
总算有了点收获……
最终得到一个一致的结论:《黑神话》的游戏基调被敲定一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏。
同时也要做一个敌人压迫感非常强,有精巧的关卡结构,有神秘风格的碎片化叙事的动作游戏。
李浩宇觉得想法再多,也不如实际做一下比较直接。
他让马东先将“悟空初打虎”这段小情节当做一个最小的验证模型。先选定了一个相对简单的固定场景进行模拟。
如果效果还可以就开始大规模地制作。
最后的结果还是很不错的。
李浩宇还亲自试玩了一次。
不到两分钟的试玩版本,游戏的打击效果没有太好,一些技能设定也很粗糙,很多细节也没有到位。
但考虑到紧迫的时间和窘迫的人力。
这已经是一份还不错的答卷了。
李浩宇也在这个租来的秘密基地,正式宣布《黑神话悟空》就此立项。后续的开发流程也被提上了日程安排。
……
李浩宇这段时间还真的清心寡欲了。
他明明刚刚拿下了顾佳和钟晓芹,都没有去找她们缠绵。
但有些事情李浩宇没想法,很多人都会主动凑上来。也许是李浩宇开的车太拉风了吧,这几天平澹无奇的生活却多了一些“小调料”。
有些年轻貌美穿着很清凉,然后在李浩宇面前突然崴了脚。甚至还有一些更直接地说道,“帅哥你有女朋友吗?”
李浩宇通常会回答,“没有”
女生说道,“那你可以给我你的联系方式嘛!我有个舍友……”
李浩宇笑了笑。
好一个无中生友!
面对这种不坦诚的妹子,李浩宇通常会摆摆手表示还是算了吧,这种装逼的女生他可没时间惯着。
如果她选择直接上车,李浩宇说不定还会被打动认真考虑一下,要不要当个采花大盗。
也许这就是金钱魅力。
无形之间,很多人都围绕着他转。
李浩宇自己也不排斥这种感觉。
金钱好比第六感官,少了它,就别想让其余的五种感官充分发挥作用。没有足够的收入,生活的希望就被截去了一半。
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