第十一章闭嘴,然后拿走我的钱,快!
晚间。
等到叶羽又一次打通序章以后,他才脱下体验服回到电脑前。
这游戏后劲太强了。
他之前匆匆玩了一遍给游戏做了相应的设定修改。
本身游戏质量和节奏就非常紧凑。
再加上沉浸式体感服的帮助,更让游戏质感提升了一个数量级。
在可预见的未来,这游戏会直接引爆整个游戏界的。
说不定还会上新闻。
那接下来就是考虑定价的问题了。
现在,市面上大多数游戏都是免费的。
比如穿越火线,游戏本身免费,但其中道具收费。
什么火麒麟啊之类的皮肤武器,仅靠这个鹅厂就赚的盆满钵满。
但这并不是叶羽想要的。
作为一个忠实的玩家,叶羽知道玩家真正想要的是什么。
钱当然要赚,但要有章法。
严重破坏游戏平衡的做法是绝对不允许的。
虽然在可预见的未来,如果叶羽开了道具收费策略,他会在极端的时间内暴富。
但叶羽不想这么做,不赚这个脏钱。
一次性买断制收费,购买终身使用,是最利于玩家的做法。
而且这个世界的体感游戏,不存在‘外挂’这种东西。
有能力能破解游戏文件解析出外挂修改器的,只有叶羽一人。
所以全体玩家都只能老老实实锻炼枪法战术,不需要担心外挂问题。
其次,游戏本身的质量已经几近完美,也不需要有什么修改。
那就只能在玩家体验感上下功夫了。
自己刚刚玩过一次,惊险,刺激,后劲超级大。
但还不够!
如果只是让玩家们体验一遍游戏剧情,那绝对不够。
别忘了叶羽还有个大彻大悟负面情绪系统呢。
光让玩家体验痛快至极的剧情怎么够,得让他们骂娘啊!
不然怎么赚系统积分?
还是得在剧情上动手脚!
本来按照游戏剧情走向。
普莱斯肥皂他们的任务,是和镁军任务交叉并行的。
得玩个花活,打乱游戏剧情线。
这样能让玩家们再吃一个始料未及的大招,让他们一边骂街一边继续玩。
联机剧情!
唯有联机剧情,让很多人一同作战,才能给他们带来更多沉浸代入感。
比如镁军的集团作战,这种大场面让玩家自己操作,无疑是最好的。
只要固定好大主线,目标不变。
其中一些重要人物的剧情不变。
剩下的,可以全由玩家自己来制定计划。
这样的话,镁军的任务关卡应该连接起来,一口气打完整个任务。
不过说到底,想法是好的,但前提是还得看玩家数量够不够多。
这时,叶羽切到游戏平台页面,想看看有多少人下载了游戏。
结果这一看不要紧,看到后台的数据量,叶羽刚喝进嘴的可乐一口喷了出来!
八万!
短短三小时,游戏下载量已经突破了八万,眼瞅着
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